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玩网络游戏赚钱的五大方案

来源:居家理财网 等级:默认等级
发布于2008-06-19 07:55 被读4次 【字体: 】〖 访问论坛
 玩游戏也能发财,这是很多人的梦想。随着网络游戏虚拟交易的兴盛,这不但是玄幻小说中的内容,也逐渐成为了现实。通过网络游戏中虚拟财富和现实财产的兑换,在网络游戏里的活动也能够在现实中创造财富。一个网络游戏高手通过出售自己的虚拟物品或者劳动,就能够得到收入,甚至有机会成为富翁。

  方案一:出售稀有装备。

  通过出售稀有装备来致富是网络游戏发财方案中最直接的一种。当网络游戏虚拟交易开始出现的时候,玩家就可以通过出售自己的高级装备获利。因为获得高级装备有很大的随机性,所以有些玩家在游戏中不经意间就可能获得价值连城的装备。在《传奇》时代,一件高级装备的价格就可以上千上万,《传奇》又是一个玩家PK也可以掉落装备的游戏。所以玩家在游戏里的活动可能会导致几千几万元装备的归属,也就吸引了更多的玩家加入到游戏中。

  现在,靠出售稀有装备致富仍旧有很大的随机性。稀有装备正因为获得困难才具备价值,很多装备出现的概率很低,玩家就算长期游戏也不一定能得到。但是对于那些允许玩家自己掉落装备的游戏来说,获得高级装备的可能性就大多了。在《传奇》、《R2》这样的游戏中,玩家之间的PK可能会导致高级装备的掉落,这就给其他玩家获得值钱装备带来了很大的机会。如果想以挣钱为主要目的,那么在混战中一旦获得了高级装备,立刻传送回城市将装备放到仓库里。这样玩家失去了使用高级装备的机会,但是可以保证用该装备换取到经济利润。前不久《R2》在韩国中一件装备的交易价格达到了1900万韩元,游戏装备包含了巨大的经济价值。因为获得虚拟装备有很强的随机性,并不一定需要玩家长期的在游戏里活动,因此也吸引了很多玩家。只要是正常的进行游戏,都有可能获得游戏中值钱的装备,每一个玩家都有机会因为玩游戏发财,这让普通的游戏增加了很大的刺激性。

  方案二:出售游戏账号。

  出售游戏账号是出售虚拟装备的升级版本。游戏虚拟财富的价值不仅仅体现在高级装备上,也体现在游戏角色的等级与属性上。游戏角色的等级基本上是和玩家游戏时间联系在一起的。因此角色等级的价值更加稳定,投入了多长时间游戏,就能够获得多高等级的游戏账号。一开始游戏账号的出售是玩家正常游戏的附带品。有些玩家玩了很长时间的游戏以后不愿意再玩了,顺便把游戏账号卖了换一点收入。但是这样做往往不能够实现盈利。玩家放弃一款游戏的时候,往往是这款游戏已经过了比较受欢迎的阶段,游戏账号的价值也因此下降。并且长期玩过的游戏账号一般都会已经投入了不少的金钱,依靠出售这样的账号获利的空间不大。

  现在还有一种比较常见的玩法,就是只玩公测的游戏。在公测阶段努力的升级,等待进入收费的时候再出售游戏账号。这样的游戏方式不需要投入任何的成本,玩家本人体验了玩新游戏的乐趣,在收费的时候游戏的热度还没有消退,账号可以卖一个较好的价钱。不过这样游戏的缺点是玩家必须不断的更换游戏。玩网络游戏最重要的社交活动就无法体验了。

  将出售游戏账号产业化,就形成了代练服务。现在代练已经具备了专业的工作流程。打广告,接业务,安排代练工作者,所有的业务在规模化以后能够降低成本,更有效的完成任务。参加代练工作的优点是收入较为稳定,工作者也不用自己担心账号的出售问题,只要专心玩游戏就可以了。但是代练工作一般都没有合法的手续。工作人员的权益得不到保护,同时工作的时间有严格的规定,工作者很少能体验到玩游戏的乐趣,而是将玩游戏变成了枯燥的操作,并且收入会比较低。

 方案三:出售虚拟货币。

  出售虚拟货币的优势在于,获得虚拟货币的方式有很多,获得装备,消灭怪物,或者在游戏里经商都能够增加虚拟货币的拥有量。而虚拟货币同现实货币的兑换可以保持在一定的比率之上,流通性比较好。在游戏里通过虚拟货币换取现实财富已经成为了比较流行的一种方式。几乎在任何的游戏里,都有自己的兑换比率。玩家常常用虚拟货币来兑换游戏点卡、免费游戏中需要用现金购买的虚拟货币,或者兑换Q币。很多游戏时间比较长的玩家用这种方式换取游戏所需要的点卡等花费,做到免费玩游戏,甚至是挣出更多的钱。

  出售虚拟货币产业化以后,就形成了打钱行业。打钱行业的情况和代练类似,相比之下虚拟货币的流通性更好,打钱不需要像代练那样等着接生意,只要能找到稳定的出货渠道就可以一直生产了。不少打钱公司更喜欢去国外比较热门的网络游戏中工作,因为国内外物价的差别,这样的利润更大。

  方案四:倒买倒卖。

  并不是所有的网络游戏致富都是和玩家的游戏时间挂钩的。通过代练和打钱行业的收入我们可以知道,如果单纯靠玩家的游戏时间挣钱,利润在各种工作中是较低的。一个大学毕业生如果能找到一份传统的工作,会比靠玩网络游戏获得更多更稳定的收入,而且也更有发展潜力。但是当网络游戏形成内部的虚拟经济之后,并不一定需要通过游戏的战斗系统来获得收入,而是可以直接从虚拟经济中获利。

  每一款网络游戏都在鼓励玩家之间的交易。不少网络游戏允许玩家在游戏里摆摊,这样的设定让玩家之间的交易信息变得不流畅,一些不了解行情的玩家可能会用不合理的价格出售商品,给熟悉行情的玩家留下获利的机会。《魔兽世界》等网络游戏开通了便捷的交易市场,玩家之间的交易非常兴盛,依靠游戏虚拟经济获利的机会也很大。因为游戏的虚拟货币是可以和现实货币对应的,所以游戏中的虚拟经济和现实中的经济活动也没有什么本质区别。而且游戏中的经济活动规律更加简单,游戏里对经济活动马马虎虎的人也更多,获利的机会就更大。对经济感兴趣的玩家,可以只在游戏里花很少的时间,只通过倒买倒卖来获得利润,同样可以获取财富。而且这样的经济活动能够增加在现实中处理经济问题的能力,也是一种不错的学习。

  方案五:参加活动。

  除了单纯通过网络游戏获利以外,各大游戏厂商还会为了增加游戏的在线数量,推出各种有奖活动。参加这些活动虽然不能保证稳定的收入,但是不少活动都可以在游戏中顺便完成,也是不错的补充。在参加这些活动的时候,要有一定的选择。如果活动的要求比较高,比如要求全服第一个达到多少等级,那么这样的活动一般不用参加,得到奖品的机会不大。如果是抽奖模式的活动,不妨多参加一些,一般需要的投入不多,还有机会获奖。对于活动的奖品,如果是游戏中的虚拟物品,这个意义不是很大,很少能兑换成令人满意的现实财富。如果是没有注明的纪念品,那么往往是一些宣传画,钥匙链之类不太值钱的东西,价值也不是很大。只有厂商明确说明的奖品,才有比较高的价值。另外,现金一类的奖励要注意,如果游戏是免费运营的,这些奖励一般指的是游戏里的虚拟财富。虽然也可以通过线下交易兑换成现金,但是一般都会有一定的损失,而不是十足十的兑换。

 网络游戏致富案例

  依靠网络游戏致富并不是空想,而是已经被一部分人率先实现。他们利用游戏的线下交易从游戏中获得了令人羡慕的财富。他们的经验可供后人参考。

  从《石器时代》、《仙境传说》、《传奇》开始,每一款热门网络游戏中的稀有装备都可以卖一个高价。几百,几千乃至几万元的交易时有发生。这些交易的出售方自然也就获得了相应的收入。不过,更有名的案例还是《第二人生》。这当然和国内的同名游戏没有关系。这款网络游戏的最大特色在于尽量在游戏中实现虚拟现实。通过开商店,打广告,制作各种游戏物品,玩家在游戏里进行了生产,游戏因此也就具备了经济价值。在游戏里单纯进行地皮买卖也都可以获利。华裔德国女教师艾琳·格拉芙因为在《第二人生》投资房地产因此成为了现实中的百万富翁。

  类似的例子是瑞典的网络游戏《安特罗皮亚计划》。这款游戏拥有更多的战斗内容,但仍旧给玩家运作经济留下了巨大的空间。2004年,澳大利亚玩家大卫·斯道以相当于26500美元的游戏货币购买了一座虚拟岛屿。通过向其他玩家收取岛屿狩猎税以及出租海滩,斯道瑞已经赚到了10000美元的现金收益。

  利于致富的网络游戏,首先必须是人气高的网络游戏。只要这款游戏玩的人多,那么游戏中其他玩家的消费潜力也就大,愿意花大价钱的玩家也就多。同样的游戏装备,在越热门的网络游戏里就越容易卖一个好价钱。因此那些已经上市了不短时间的网络游戏,因为在其他游戏的竞争中逐渐流失用户,所以致富的潜力也就越来越小。

  越是强调PK的网络游戏,就越容易让装备卖一个高价。PK的重要性越高,玩家在游戏内对虚拟财富以及等级的需要也就越大,装备的价格也就越高。单纯的打怪游戏因为装备的获得只是为了更好的打怪,对玩家的吸引力就不是很大。

  免费的网络游戏如果收费道具对游戏平衡性的影响不大,那么就越容易挣钱。玩家在游戏内不需要花费成本,除了人力外,挣的钱都可以算作利润。而且免费模式的网络游戏能够积累更多的玩家,增加虚拟交易的潜力。但是如果是那些收费道具功能变态的网络游戏,就没有多少机会获得利润。有钱的玩家会直接向游戏厂商购买收费道具,为了利润,游戏厂商也不会让普通的怪物掉落太好的装备。

  当网络游戏中的虚拟物品和现实财富挂钩以后,通过玩游戏获利就已经拥有了成熟的空间。现在越来越多的玩家愿意在游戏中投入大量的金钱,为的是获得暂时的爽快,这就给希望通过游戏挣钱的玩家带来了机会。只要是热门的网络游戏,再加上耐心和聪明,通过游戏挣钱并不是什么了不起的事。

中华网游戏

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