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《雷神之锤4》跳跃名词解释
来源:居家理财网 作者:编辑:乐乐 等级:默认等级
发布于2006-01-03 14:02 被读544次 【字体:大 中 小】〖 访问论坛
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上周,久违的《雷神之锤4(Quake 4)》终于发售了。下面我们向大家介绍一下在这款游戏中即将使用到的一些跳跃方面的资料,以方便大家更好完成这款大作。
·名词解释:
CJ:circle jump 环形跳跃
SCJ:strafe circle jump 扫射环形跳跃
RJ:Rocket Laucher Jump 火箭炮跳跃
2Rox:二段火箭跳
GJ:Grenage Launcher Jump 榴弹枪跳跃
·详细介绍
1,CJ/SCJ
手法上和Q3几乎没有什么不同,连HalfBeat都保留下来了。不过由于Q4使用D3的引擎,虽然已经尽力做得像Q3,但仍不能完全摆脱D3的沉重,尤其是低速时的跳跃,有明显的D3的影子,缺少速度感和滞空感。但这也可能是fps被限制在60的后遗症,众所周知,Q3的com_maxfps会明显影响跳跃高度,而Defrag比较在意的sv_fps参数配置不当甚至会将这个高度降低10%以上。
2,RJ
Q4的RL和GL与Q3中的感觉很是不同,不过总体来说还是Q3的那一套东西,RJ、GJ、2ROX、3ROX等等,可以直接按照Q3的方法来进行练习,唯一要做的就是熟悉武器新的特性。Q4的BFG由于超慢的飞行速度可能会在Trick的时候派上些用场,但更多的也只是用来让人YY的华丽效果而已。
3,爬墙
Nail Gun无疑会成为新一代的爬墙利器,不考虑血甲的情况下可以爬得相当的高,技术难度相对于Q3的PG爬墙有了一定的降低,只是枪有预热时间,起跳的时机不好把握。相比之下Q4的HG软绵绵的,虽然射速快,不过有气无力的,唯一的优势就是不需要预热。拐角和过弯的技术我没有进行太多尝试,但想来用NG实现应该轻而易举。而RL的爬墙和Q3的用法区别不大。
4,特殊跳跃
目前没有发现类似于CPMA的双跳和AirControl。 存在斜坡跳,但由于没有AirControl,使得斜坡跳的应用局限性比较大,没有CPMA那样灵活多变。
有几次在出传送门的时候跳得很快,但我不能确定是真的存在传送门跳,还是类似Q3那样从传送点可以获得额外的速度。由于跳板和传送门都可以转发子弹,未来一定会出现值得期待的运用方法,使得Frag和Defrag都能从中获益。
虽然没有AirControl,但是Q4有一种新技术,可以帮助我们在平整的地面上高速转弯。实现方法:在高速移动时,落地前按住蹲,则可以在地面上滑行相当长的一段距离。蹲住滑行的过程中,只按平移不按前进,在鼠标转向的时候会做出类似于CPMA的AirControl的动作,从而高速转弯。
来源:太平洋游戏网Pcgames
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