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《DOTA系列》新手完全功略

来源:居家理财网 等级:默认等级
发布于2007-04-06 04:18 被读1045次 【字体: 】〖 访问论坛
  这篇文章是写给DotA的初学者的,第一个目的是介绍DotA中丰富多彩的英雄配合,展示DotA的好玩之处;第二个目的是帮助大家逐步认识DotA中一些基本的团队知识,提高战术意识。在你阅读了本期杂志中关于英雄介绍和地图知识的部分后,这篇文章就将带你进入DotA中真正的主题:如何配合队友,杀死敌人英雄!

  正文开始之前,首先介绍一些DotA中常用的专有名词,为了行文方便, 把这些词汇的解释放在文章开头。已经了解这些概念的读者可以跳过前序,直接从正文开始阅读。

  pub=一般的面向房间或战网上所有人的公开游戏,由于不管队友还是敌人都是素不相识的路人,也经常被称为路人战。pub游戏是一切战队对战的基础,任何人都要经历从pub游戏中学习如何跟他人配合的过程。

  Gank=出其不意的攻击敌人英雄并尽可能将起杀死,可以看作是一种有组织有预谋的谋杀英雄的行为。 DPS=DPS原意是damage per

  second,就是每秒伤害值,本来是用来描述一个英雄或魔法的伤害能力。用来形容英雄时特指专门依靠普通攻击输出伤害的英雄,DPS英雄一般都是敏捷英雄,有一些能够成倍增加攻击伤害的能力。限制技=能够干扰敌人英雄移动、施法、攻击、使用物品的技能。限制技分为打晕技、减速技、定身技、沉默技、强制位移技(复仇之魂的移形换位、屠夫的肉钩、Tiny的投掷)。有些限制技同时还会附加一定的伤害。

  Nuker/nuke=Nuke指用高伤害的魔法短时间内倾泻到敌人英雄身上,造成很大伤害。Nuker就是拥有高伤害魔法的英雄,这类英雄不光具有爆发力强的特点,而且一般有较多的魔法值,可以在长时间保持对对方的压制。控线=守在大路上攻击对方的小兵来获取经验和金钱,并控制战线的位置,既不能把战线深入到敌方腹地,又不能疏于防守而导致自己的防御塔被拆掉。

  Solo=某个英雄单独出现在一条大路上控线练级。因为多个英雄在一起时会平分经验,所以一般solo的目的都是为了更快提升英雄等级。solo英雄很有可能会面对敌方2到3个英雄的压迫,所以对英雄的个人能力有较高要求。

  正文

  DOTA是操作英雄进行战斗的游戏,其一大特色就是英雄的丰富多样,而不同的英雄在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,我们才能充分发挥他们的作用。英雄的定位

  DPS:沉默术士,巨魔,暗黑游侠,火枪手,骨弓,Medusa,灵魂守卫,复仇电魂特点:以普通攻击为主对敌人造成伤害,大部分这类英雄有提升普通攻击威力的技能(骨弓的扫射,巨魔的狂暴,火枪手的爆头等等),部分英雄有一定自保能力(疾风步隐身,沉默,魔法盾等),只有极少数有限制技能或减速技能(游侠有沉默和减速冰箭,但游侠没有提高威力的技能)。可以看出由于无法阻止敌人逃跑,DPS英雄并不适合单独出动袭击敌人。另一方面,DPS英雄主要依靠普攻打人,其总伤害受敌人护甲和敌人逃跑速度影响很大,这使得行动前比较难以预测自己能对敌人造成多大伤害,即使是DPS英雄跟随有打晕技能的限制英雄一起出击,对于缺乏经验的人来说有时候也难以判断自己能否在敌人昏迷的几秒内解决战斗。所以建议初学者在使用DPS英雄时以防守反击为主,在敌人有进攻意图时积极呼叫和响应队友的支援。机会不好时要以保命为基础积极赚钱,等到有了好装备,再配合能够成倍增加威力的技能,这时配合队友出击,能杀死的人就更多了。

  限制型英雄(Disabler):复仇之魂,那加海妖,暗影萨满,撼地神牛,先知,谜团,Sven,圣骑士,食人魔,骷髅王,恶魔巫师,痛苦之源

  特点:这些英雄能够干扰敌人的移动、攻击和施法,有些英雄可以使敌人完全昏迷不能做任何事,另一些英雄可以阻止敌人的移动,一般来说单纯限制移动的技能持续时间远比打晕技能要长。需要注意的是,这类英雄里除了暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源能够在限制敌人的同时造成大量伤害以外,其他英雄都缺少伤害技能,所以一般都和队友配合出击。他们的技能往往出招迅速能够瞬间定住敌人,所以偷袭敌人时限制英雄一般都是打头阵的,定住敌人以后给队友充分的时间跟上使用其他技能,可以有效的防止敌人望风而逃。如果你喜欢使用这类英雄,就一定要注意先发制人的原则,从比赛开始就要压迫对面英雄的等级,并在自己等级占优时果断出击,争取多杀死敌人的DPS英雄或者打垮对方的限制英雄,为自己的队友争取更好的发展空间。因为这类英雄往往缺少成倍提升威力的技能和赚钱技能,所以后期装备普遍成型后就会后劲不足。新手使用中应该多注意限制英雄的这个缺点,把握好先手进攻的节奏来不断压制敌人,而且在取得便宜后也一定要正确预测形势,不要被敌人死亡较多的假象迷惑而忽视了对手主力英雄的装备增长。

  强力nuker:Lina,宙斯,水晶室女,修补匠,Tiny,双头龙,Lich,痛苦女王,遗忘法师,死灵法师,死亡先知,受折磨的灵魂

  特点:这些英雄拥有高伤害魔法,而且往往有多个魔法能够连续释放形成大威力连招。部分nuker同时具有限制技能或减速技能(Lich,Lina,痛苦女王,遗忘法师),这些英雄可以说是整个游戏里最恐怖的杀手,既能瞬间对对方造成巨大伤害,又能有效防止敌人逃逸,而在没有gank机会时守在一路压制和赚钱也得心应手,是最适合初学者入门的一类英雄。使用这类英雄时应该首先着眼于对同路敌人的打击,用减速技+普攻消耗对手的生命值,时机成熟时火力全开,所有技能连续释放来终结敌人是最常用的套路。在取得等级优势后就可以四处游走进行多路压制,部分有减速或限制技的nuker在多路压制中可以轻松配合特点不同的队友,另敌人防不胜防。值得注意的是这类英雄由于需要手动使用的技能很多,作为玩家首先应该掌握技能的正确使用顺序,以及在其中插补普攻的时机;其次是时刻关注魔法消耗量的情况,尽量避免敌人露出了破绽,自己却法力不足的尴尬情况。

  暗杀型英雄:剑圣,月骑,赏金猎人,夜魔,地穴刺客,屠夫,沙王

  特点:这是另一类恐怖的英雄杀手,他们的攻击套路完全不同于一般英雄gank中惯常使用的【接近->出招->追击】,该类英雄中的一些可以在敌人视野外发动进攻(沙王的瞬移切入和屠夫的肉钩),另一些能够通过隐身接近敌人然后释放连招(赏金猎人,地穴刺客),还有一些有能够秒杀敌人但要求周围没有敌方杂兵才能发挥威力的技能(月骑的月蚀和剑圣的无敌斩),夜魔比较特殊,由于兼具减速伤害加速移动于一身,也能够起到相同的暗杀作用。这些英雄特点十分鲜明,既能够另经验不足的对手防不胜防,而对有经验的对手时又需要使用者妥善隐藏自己的行踪,并耐心等待出手的时机。这类英雄大多很擅长1对1,敌人落单时不需要队友也可以完成暗杀,但一旦出手失败被敌人包围自己也很少有机会可以逃生,所以对使用者来说一定要对整个敌人的分布情况有较清晰的了解,没有把握时就继续寻找时机,尽量避免冲进敌人多人陷阱的情况。

  追杀型英雄:熊猫,半人马,敌法师,鱼人守卫,狼人,混乱骑士

  特点:这类英雄大多是肉搏,第一类是本身没有限制技,但有特殊移动技能够比对方更快速的移动(敌法,狼人),第二类是本身有一定的减速或定身能力,加上本身的高血量能够保证一直追击敌人(熊猫,鱼人)。在使用这种英雄gank时应该首先造成让敌人逃跑的局面,然后再展开追杀。让敌人逃跑的方法,一是先手突袭敌人,二是和队友一起出动,三是寻找血量不足的目标。这类英雄虽然在1v1局面有很强的击杀或打跑对手的能力,但由于其技能非常适合在运动战中使用,以及具备移动迅速和抗击打能力强的特点,使得这类英雄更适合担任集体行动中冲散对手阵形的先锋任务。其中对自己抗打击能力的评估和对手逃跑空间的判断是玩家最需要考虑的问题,在冲击敌人阵型时也要注意在成为敌人打击目标后适时的撤退。

  其他:变体精灵,树精卫士,冥界亚龙,剧毒术士,潮汐猎人

  特点:其中冥界亚龙和剧毒术士是兼具减速,普攻威力和魔法爆发力的全能型英雄,他们在团队中既能够像法师一样压制,偷袭和支援,自己赚钱顺利的时候又有出色的后期威力,是非常全面的强力英雄。这一类里其他英雄的技能威力强大,很有特色,但是本身难以归类。

  上述对英雄定位的分析基本上概况了所有常用来gank的英雄,没有提到的英雄或者是定位模糊,或者攻击方式特殊不适合新手学习,或者前期实在太弱。而上述gank英雄虽然各具特色,有自己最擅长的行动方式,但其实他们中的任何一个都同样适合【移动->接近->定身->开火->追击】的惯常套路,只要你和你的搭档满足既有限制技又有伤害能力,就可以尝试一次gank,而具体怎样的gank成功率较高,又如何避免各种gank,你都能在下面的文字中找到答案。

  这时候你应该对自己喜欢的英雄的定位有一定了解了,那么假如比赛刚刚开始,选好英雄之后的一个问题就是:我应该跟什么样的队友同路呢? 英雄的搭配

  粗略的划分下,笔者向新手推荐以下几种英雄搭配:

  1.限制英雄+nuker:这应该是最强势的一种组合了,与敌人对峙时有nuker消耗敌人血量,敌人生命不足时限制型英雄出手,两人火力全开可以轻松消灭敌人。新手经常会尝试单独操纵限制型英雄或nuker去杀对方落单英雄,结果要么你用限制型英雄,两次打晕敌人,但他还是剩一点点血跑掉了;要么你用nuker,刚对敌人放出第一招,还没等第二招出手,敌人就跑出了射程。这些情况发生时你才会明白,既有限制技,又有高伤害魔法的gank组合有多么完美。使用这种组合时要注意:第一,早期的压制中应该先把目标对准对方的nuker或限制型英雄,优先杀死杀伤威胁较大的目标,一旦对面只剩一个DPS时,对方就只能选择撤退了;第二,不要因为本方组合强势而得意忘形,追杀时一定要掌握分寸,不要落入陷阱;第三,注意对其他战线的支援,由于本路上己方占尽优势,如果这时两个英雄只顾自己赚钱的话,实际上就丢掉了把局部优势扩大的机会,选择一人去偷袭或压制其他路,剩下一人继续赚钱则是更好的选择。实例:复仇之魂+水晶室女,遗忘法师+痛苦之源

  2.限制英雄+DPS:这个组合一举两得,既能够定住敌人后发挥DPS英雄的持续伤害,又能够有效辅助己方的DPS英雄成长。之所以这么说,是因为限制型英雄往往赚钱能力不足,即使集中全部精力赚钱也不会抢走DPS英雄太多的份额。实战中限制型英雄的使用应该更具灵活性,在形势胶着时要时刻准备给对方形成威胁,而局面占优时也可以选择支援其他战线,让DPS英雄赚到更多的钱。作为DPS英雄应该以保护自己为主,有进攻机会时要及时跟进配合限制英雄杀人,形势危急时要首先保证自己不死,然后再考虑攻击敌人英雄掩护己方的限制英雄撤退。实例:先知+巨魔,骷髅王+复仇电魂

  3.限制英雄+限制英雄:也是很强力的组合,两个以上的限制技能够让敌人完全不能做任何反应就缴枪投降。缺点是伤害低,面对敌人数量较多或血量较高时不是很有办法。总的说来这类搭配应该尽量避免长时间的拉锯战,最好能够不断寻找机会杀死对手。使用这种组合要对所在路可以用来埋伏和包抄的地形有较多了解,不断变换英雄站位来寻找敌人的破绽,敌人比较小心时要利用走位恐吓对手,尽量干扰敌人赚钱和获取经验值。这种组合一般都由纯前期英雄或半前期英雄组成,所以杀死或压制对手成功后应该积极转移战线,以本路为突破口做横向扫荡,把人数优势推向其他两路。所以这个组合最好选择边路行动,在横向转移时既不容易被察觉,还能顺便搜寻河道中的神符。实例:圣骑士+Sven,暗影萨满+撼地神牛

  4.Nuker+追杀型英雄:如果选择了追杀型英雄,很有必要找一个nuker作为搭档。首先作为追杀型英雄大多是肉搏,容易在早期受到压制,同路的nuker可以通过远程攻击和魔法骚扰敌人,使得肉搏同伴也有机会进行补刀。发动进攻时首先追杀型英雄接近敌人,同时nuker开火,就可以非常顺利的形成敌人逃跑,我方追杀的局面。实例:宙斯+熊猫,死亡先知+混乱骑士

  5.超级Nuker:最常见的solo选择,依靠英雄本身极强的个人能力压制赚钱两不误,既能够以一敌二保证其他战线的主动,又能够借助solo迅速获得等级优势,在中期以超级游击手的姿态出动全场gank压制,是非常常见和有效的打法。但是能够独挡一面的英雄在Dota中并不多,作为使用者既要有较强的微操补刀能力,又必须精确掌握自己的魔法伤害量。因为没有队友支援的情况下,一旦自己的魔法cd用光而对手还有逃跑能力,就意味着一次进攻的失败。而当有机会杀死或重伤对手时,又需要使用者敢于跟进出招,充分发挥英雄的超强实力。实例:Lich,Lina,双头龙,痛苦女王

  6.超级DPS:一些保命和控线能力超强的远程DPS,往往也能够担当solo的职责。一方面快速提升等级并保证连续赚钱提升装备,另一方面利用法球攻击不吸引小兵仇恨的特点,又能有效压制一些缺少魔法爆发力的英雄。一旦装备成型,就可以作为主战力量积极参与团战和推进。使用DPS进行solo首先还是要保证自己的安全和经济增长,其次也要在对方不够强势的时候积极利用法球压制。由于这类超级DPS在装备成型后赚钱能力和击杀英雄能力都会大幅增长,所以在前期一定是对手重点照顾的对象,使用者要时刻关注地图上敌人主要杀手的位置,在敌人显出进攻意图时要迅速撤回本方炮塔后面,稳扎稳打。实例:沉默术士,狙击手,骨弓,灵魂守卫

  7.超级杀手:在pub中也非常常见的英雄配置,这是一些虽然没有强大压制力,但本身迫切需要等级来开启强大技能的英雄。在早期会solo出场并以防守为主,保证自己的安全并以最快速度升到6级。6级之后开始四处游走,尽可能暗杀对方的英雄。这类英雄由于多数情况都是单兵作战,本身又是靠“一招鲜”制敌,所以对使用者对局势的认识和出击时机的把握要求很高,一旦6级之后进攻不利,很容易就会葬送之前solo卧薪尝胆换来的等级优势,从而在中后期的比赛里越来越乏力。反之如果使用者总能找到对方的薄弱环节并不断打击时,这类英雄非常容易创造连续杀人的记录。实例:沙王,夜魔

  配合意识的基础

  大家应该已经知道或有所感觉,DotA是一个团队大于个人,配合大于技术的游戏。而很多人在学打DotA的时候可能会遇到跟队友或队伍不合拍的情况,有时候自己的想法不能及时有效的传达给队友,而队友的意图也不能及时领会,错过许多战机甚至葬送全队生命。练习打字速度或者安装语音通讯软件当然是个好办法,但在大多数pub游戏中你会发现很多素昧平生但有经验的选手并不需要过多的语言交流就可以打出漂亮的配合,他们是怎么做到的,难道会读心术吗?在职业DotA比赛中或高水平的战队比赛中,确实需要反复的练习或即时通讯才能实施复杂精密的战术。而对于pub游戏中的常用战术来说,最重要的是要明白在什么情况下应该做什么,当你和陌生的队友对一种局面有相同的认识时,你们对应的行动就会和谐起来,这就是一种最广泛意义的配合意识。下面我们讨论这个“什么时候干什么事”的问题,先从最基本的两方各两个英雄在同一路对峙开始分析,首先明确目标,我们要杀死敌人的英雄,或者把他们赶出前线,这样你和队友就可以提升等级和经济优势。如果我们的射程比对方远,或者有比较廉价的伤害魔法能够持续使用,就可以用这些远程攻击手段消磨对手的hp,让他们不敢留在前线赚钱,等到自己有经济优势时购买装备,再进一步压迫或杀死对手。很多初学者看到队友使用技能就会扑上去猛打,结果反而中了对手的招数被打伤甚至打死,怎么判断队友的攻击是骚扰还是宣战呢?有经验的队友在策划一次谋杀时一般都会在小地图上发信号来提示,如果他忘记发信号就开火,你可以先稍微靠近他,然后看看他接下来的行动是动真格的还是鸣金收兵,这样即使队友真的想要杀死对方,你也有足够近的距离可以迅速出招。在初期的对峙中如果没法占到便宜的话,就要等待时机一下子杀死或将对手彻底打跑。这种情况下最普遍的战术是等待本方的两人都到达lv3或lv5,获得更高级魔法的时候发动反击。由于敌人之前在持续骚扰,而本方一直保持充足的魔法值,在拥有高级魔法后两人配合一起将火力倾斜在某个敌人身上是很有效的战术。比如使用Tiny和某个英雄搭档时,应该等待到达lv3或lv4并保证自己有240以上的魔法,这样就可以配合队友的2级魔法施展山崩+投掷的连招,加上队友的魔法和普通攻击一次打掉对手500以上的生命。

  熟悉以上两种进攻思路不光有助于协调和队友之间的行动,也能够用来判断敌人的行动方式和作战意图。敌人在前几级一直没有用魔法骚扰,那么在他到达lv3或lv5时就要特别小心,保证自己的站位不要过于靠前。了解了常见的初期进攻方式,你就会发现,实战中遇到的大部分人都会对这两种套路有所防范,这时候就需要我们用积极的走位干扰和迷惑对手,并在对手的走位出现破绽时发动进攻。首先我们要注意到,两方前线的小兵一边交战,一边形成了一道天然的屏障,两方的英雄间大多数情况下都隔着这道屏障做动作,当你试图用普通攻击点击对方英雄时,你周围的敌方小兵会转而攻击你。这就决定了我们不可能在隔着屏障的情况下一直不停的攻击对方英雄,更多时候的骚扰是【前进到对手进入射程->攻击对手一下->后退直到敌方小兵不再以你为目标】这样一个过程的循环。具体如何施展以及应对当然需要很多的练习,但这里也有一些通用的经验可以遵循:第一是攻击时尽量站在自己小兵一侧,这样敌方小兵向你走来时要先绕过本方小兵,可以有效的减少每次骚扰可能受到的伤害。

  第二是和队友保持良好的阵型,这里有个原则,就是挨打的人要后退,没有挨打的人要攻击对方靠的最近的人,能够以最快的反应执行这一原则,就可以最大限度保证己方的安全并消耗敌人。当你掌握了这个基础的骚扰方式以后,一些水平和你接近的敌人可能就会在饱受骚扰后沉不住气的想要反击了,这时候你应该耐心等待他一下子冲到双方小兵交战的前线里这一瞬间,马上使用你的伤害或限制魔法,并紧接着用普攻追打。如果你和队友都能够意识到位及时出手的话,敌人这时候已经遭受了严重的伤害,只能选择撤退,你就可以在他撤退的时候乘胜追击,直接杀死或者把对方打回家去。不管是使用哪种战术,都可能遭到敌人的正面迎击,如果敌人来势汹汹,最好的办法就是使用蓝色药水、清醒药剂和远古祭祀来补充自己的生命值和魔法值,这个时候一定要舍得花钱,因为经验值落后的一方将被对方持续压制。对于一些较为稳健的敌人,你第一选择是尝试在某一波小兵进入前线作战时迅速消灭对方的小兵并用限制技定住对方,这样本方小兵就会围攻敌人,大大增加了杀死对方的机会。如果他在你开始消灭小兵时就准备撤退,那么你只有等待其他路的ganker参战才能杀死他了。熟悉和合理使用技能

  DotA中能够对队友使用的有益技能并不多,但他们都十分有用,一旦你使用有这类技能的英雄,请一定不要忘记发挥保护和辅助队友的职责。比如树精卫士可以让一个友方单位在树林附近隐身,优秀的树精卫士会在撤退时先对队友使用隐身,然后再对自己使用;当然作为树精卫士的搭档也要有贴着树林走的意识。而假如全能骑士和沙王搭档出击时,全能骑士最好先对沙王使用驱逐来让沙王获得魔免效果,然后沙王就可以顺利的掘地突入敌人中心,再用地震摧毁敌人整个部队。食人魔法师的嗜血几乎是整个游戏里最强的增益魔法,然而食人魔法师本身却没有太多战斗力,怎么用?当然是跟着沉默术士,暗黑游侠,巨魔这些DPS好手一起出动了!嗜血后的DPS移动和攻击速度大幅上升,配合食人魔的火球定身,让敌人根本没有机会逃跑。

  如果我没有这类增益技能,怎么用其他技能支援队友呢?首先在队友危险的时候应该尽可能用限制技能对付敌方最靠近的英雄,或者有减速、定身类技能的英雄,如果你合成了Eul的神圣法杖,这个时候别忘了根据需要及时使用,4秒的吹风足够应付绝大多数的追杀情况。2级商店的道具梅肯斯姆使用时可以在300范围内回复所有友方单位生命值,不要只用来给自己加血哦。

  而在主动进攻时也要根据队友擅长的技能类型对自己的战术做出调整,比如跟Lich搭档面对敌方两个英雄时,自己有强力aoe魔法时应该迅速使用并清光所有敌方小兵,让Lich的连锁冰霜能够最大程度的发挥威力;复仇之魂的移形换位既可以出奇不意的把敌人换到队友身边,队友是半人马酋长或者熊猫之类的英雄时就可以轻松把敌人打晕,又可以在队友被敌人追杀时将队友和自己的位置对调,从而将救险和反击结合的天衣无缝。

  [img= avoid_chainfrost1=

  复仇之魂和双头龙遭遇Lich的大招,双头龙在自知无望逃生的情况下向树林冲去,Lich的连锁霜冻没有弹到复仇之魂身上,双头龙牺牲自己保护了队友。]

  DotA中的英雄和技能是最丰富多彩的一部分,他们之间的组合可以说只有想不到,没有做不到,想要创造出各种各样巧妙的配合,就多多研究英雄技能并在实践中运用吧~

  [img = swap_save_lina1 这里展示一次复仇之魂和lina之间精妙的配合:lina遭遇冥界亚龙追杀,眼看就会被杀死。] [img =

  swap_save_lina2 同样红血的复仇之魂却勇敢的交换了自己和lina的位置,然后趁冥界亚龙没反应过来的时候向上方跑去。] [img =

  swap_save_lina3 复仇之魂用魔法箭打晕冥界亚龙,为自己争取一点点时间。] [img= swap_save_lina4

  lina跑到坡下安全地方后,用光之箭打中了冥界亚龙!至此复仇之魂和lina全部安全脱出!大家千万不要轻易放弃自己的队友哦!]

  好了,现在你已经能够和队友进行一些简单的配合并在控线作战中升到了6级。下面是不是可以开始gank了呢? Gank的策划和发动时机

  在讲解策划和发动gank的时机问题前,还是再次提醒一下初学的玩家,DotA里每个英雄都有自己的优势和弱点,多数英雄在游戏的不同时期能够发挥的作用也有很大区别。大体上说,法师类英雄掌握的魔法种类较多,总的魔法值也比较高,短时间内可以造成相当大的伤害,大部分法师英雄都是前期强势;而一些以物理攻击为主的英雄,他们的技能大多着重于加强自身的普攻威力,这些英雄在早期没有装备支援时缺少爆发力,又没有优秀的限制技能,这些英雄应该尽量以保守的姿态度过前期,不断提升经济来准备在有装备支撑的后期发力扳回局面;剩下的英雄或者本身能力全面,攻守兼备,兼顾杀人和赚钱能力,或者需要一些特定的装备才能对敌方造成威胁,这些英雄往往没有明显的强势和弱势期,在攻防节奏的把握上也比较灵活,可以根据队友的需要和敌方的情况选择不同的战略。

  Gank的目的可以分为两类:第一是利用自己的强势期打击敌人的弱势期,使敌人不能顺利增长经济并过度到后期。如果在自己的强势期没有骚扰和压制敌人,而是相安无事的赚钱,那么在敌方后期英雄通过购买装备大幅提升攻击力和血量后,你会发现自己既无法像之前一样用魔法秒杀对手,也扛不住对手的普攻连射。喜欢war3对战的朋友都知道,有些英雄能够快速MF,但缺少对付英雄的招数;有些英雄会被野怪打得很惨,但非常擅长追杀对方的英雄。所以在实战中我们会经常看到恶魔猎手追着大法师满地图跑,阻止他练级的情况。DotA中的前期英雄,尤其是有限制技或大威力单体伤害技的英雄,应该在获得必要的等级后及时出击杀死或骚扰敌方专心于赚钱的后期英雄。

  Gank的另一个目的,是压迫敌人的强势英雄,协助己方的弱势英雄重新夺回所在路的主动权,使敌人不能在自己的强势期里横行霸道。与前一种强势打弱势的Gank不同,以对方强力英雄为目标的gank则完全是硬碰硬的较量。一旦能够成功击杀对方,就可以大幅减少对手在优势时期的作用;也不要忘了对方也有强大的杀人能力,如果gank失败甚至自己送命,就会让长时间行军和集结的努力付诸东流。

  [img= center_trap1

  冥界亚龙被德鲁伊压制,看到剧毒术士前来支援后,故意引诱德鲁伊把自己打成红血,在德鲁伊走下高地追击时,剧毒术士突然杀出,成功的陷阱。]

  当然除了这些有针对性的gank以外,看到某个敌人为了赚钱过于深入我方阵线,或者血量不足还在外面晃悠时,顺手组织一次gank也是很好的选择。

  明确了gank的目的,下面我们讲讲战略上如何策划和实施gank。 Gank的实施

  首先ganker要像超级间谍一样在对手视野内消失,只有当对手不知道你何时消失,又会出现在何处时,你才能顺利的接近目标并实施gank。

  接下来就是通知目标所在路的队友,你准备策划一次gank。原本驻守在事发地点的队友能够对你的gank起到很大帮助,不光是提供额外的火力和限制技能,你还能配合队友的位置包抄敌人,另敌人面对两面夹击时来不及做出正确反应。如果事先不通知队友,队友既可能过于专心的打钱而忘记配合你的行动,也可能在你赶到之前压迫的太凶而让敌人退到炮塔后面。所以你决定好gank目标后应该先打字或发信号给那一路的队友,然后自己再移动过去。移动到位的过程中同样不能暴露自己的行踪,大路是肯定不能走的,因为大路上总是有两方的小兵交战,很容易进入敌方视野。河道和中间的几个出口是最常用的通道,可以在不走大路的情况下从本方树林到达对方树林。现在你已经钻进了路旁的树林(注意不要太靠近大路一侧),由于树林有阻隔视野的作用,在另一侧的敌方英雄此时丝毫没有察觉你的存在。这时候你只需要等待对方前进并走过树林出口,然后给队友发信号,同时冲出树林全力对着敌人开火。如果你和队友的组合DPS足够,或能有效拖延敌人的逃跑,就能够轻松的拿下一个人头了。

  [img= bottom_entry1 剧毒术士作为gank的先锋,从下路旁的树林中杀出,注意这个入口和上方的入口,是从森林进入下路gank的必经之路]

  [img= center_entry1

  注意gank近卫中路时尽量从树林茂密的下侧前进,这里敌人的视野会被树丛遮挡,而且从下方冲向敌人也能阻止对方躲进炮塔旁的树丛中。]

  如果战术执行没有问题,但敌人最后还是红血跑掉,就说明你错误估计了该敌人的生存能力。在gank发动之前,对己方攻击力和敌方血量做一个粗略的评估是必要的。对新手来说,计算自己的魔法伤害和敌人的血量关系也许不那么容易,这时候掌握一些必要的常识就可以了:敌人满血情况下,配合队友能够比较轻松的杀死和你同等级的智力或敏捷英雄,而同等级的力量英雄则需要事先消耗对方100到200hp才能搞定;还有很多本身贫血的英雄会在初期购买护腕来增加血量,策划gank时要先选中目标英雄看清楚他有些什么装备,才能相应的调整策略,提高成功率。有些会隐身或者瞬移的英雄本身就需要特别制定战术才有可能杀死,除此之外要特别留意对方英雄身上是否有以下装备:逃脱匕首,回城卷轴,洛萨之锋,Eul的神圣法杖。这些装备都有出色的逃脱能力,瞬移、隐身和吹风这里不用多说了,这里特别提一下回城卷轴在反gank中的作用:很多刚接触DotA的玩家可能会对回城时没有无敌效果感觉有些失望,但妥善利用的话回城卷轴仍然是最方便实惠的逃生工具,重点就在于等待敌人的打断技能在cd中的时候立刻点回城,区区2秒的施法时间内敌人能对你造成的伤害十分有限。而一般遭遇gank时敌人为了防止你逃跑,都会第一时间使用打晕、定身这些有打断能力的魔法,你只要等这些魔法用掉之后从容的回城就可以了,当然前提是你对对方英雄的技能要比较了解。

  与之相对,在gank带回城卷轴的目标时,一定不要太急于把自己的技能全部用掉,至少应该保留一个有打断能力的技能来防止敌人传送回城。 [img=

  silence_qop1

  痛苦女王有瞬移技能,是很难被杀死的目标。近卫组织了一次严密的三人gank,暗影萨满先用束缚将痛苦女王定住,然后双头龙和暗黑游侠输出伤害,随后暗黑游侠立刻对痛苦女王使用沉默,这样在束缚结束后痛苦女王也没办法立刻用瞬移逃跑。]

  从局部到整体

  如果对手有一个强力后期英雄,或者其他攻强守弱的英雄,经常组织一些点对点的gank是很容易占到便宜的。但如果对方在各条战线的实力比较均衡,或者防守比较小心,就需要在战略上有计划的集中优势兵力分别打击,采取逐个击破的方法,获得全局上的优势。具体如何实施,我们来看一个例子,假设你操纵一个强力的gank英雄复仇之魂,对阵双方的英雄分布是:上路:复仇之魂+双头龙

  vs Lich+死亡先知中路:德鲁伊 vs 冥界亚龙下路:水晶室女+Lina vs 沙王+死灵法师

  对双方来说,这是一个各条路实力均衡,互相都有机会取得优势的对阵。假如你操作的复仇之魂已经升到lv5以上,但在Lich和死亡先知的强大火力压制下没能取得经验优势,甚至被打成重伤不得不回家修养。这时就是一个策划gank来扭转局面的大好机会,首先采购必要的速度之靴和护腕来弥补等级上的劣势,然后通知下路的队友准备gank对面的沙王+死灵法师,自己快速移动到下路左侧的树林。

  到位后就可以准备开始了,首先分析对方的两个英雄:死灵法师有cd很短的范围伤害魔法和持续回复能力,但缺少限制技能;沙王有范围打晕技,对团队战术的实施是一个很大威胁。我们需要避免gank开始后多人被沙王打晕,最好的办法是引诱沙王在gank之前使用掘地。所以一切行动由Lina卖给对方的破绽开始,Lina先用普攻追打沙王,故意走到小兵中间,其他队友这时候要及时跟进,对方的沙王这时有80%的机会会马上用掘地把Lina打晕,这时复仇之魂用魔法箭定住沙王,冰女对沙王使用霜冻新星,Lina后撤少许,等待死灵法师靠近沙王用死亡脉冲加血时,尽量用光之箭把两个人都定住,然后你和队友一起用普攻追打,水晶室女再根据情况用冰封禁锢定身,复仇之魂的魔法箭cd也很快就可以回复。不出意外的话,敌人的两个强势英雄都会在这次巧妙组织的gank下被打回祭坛。

  如果没有骗沙王的掘地就直接出手的话,很可能被沙王同时打晕两个以上的英雄,至少死灵法师肯定可以逃命,沙王也有可能马上使用沙尘暴逃脱,结果就完全不同了。

  在下路大获全胜以后可不要光顾着开心的赚钱,这只是一切的开始!留下Lina继续在下路赚钱,复仇之魂和水晶室女从河道向中间移动,并通知德鲁伊做好准备。在复仇之魂和水晶室女到达中路炮塔视野边缘处时,对方的冥界亚龙似乎感觉到了危险,退回到了炮塔后面。这时候你操作复仇之魂从天灾方隐藏商店那条小路绕到冥界亚龙背后,然后发信号让水晶室女和德鲁伊一起上来包围冥界亚龙,冥界亚龙在魔法箭、冰封和宠物熊的缠绕面前完全没有逃生的余地,又是一次轻松的击杀!

  [img= center_flank1 图中的Lina从容的绕道到敌人防御塔的后方,前后夹击,让死灵法师防不胜防。]

  接下来你又从敌人视野中消失,准备继续向上路推进,而上路敌人眼看形势不妙,已经放弃继续赚钱,乖乖撤回炮塔边了。

  这样一轮gank就取得了战略上的全面成功,不光减慢了死灵法师、沙王的升级速度,拖延了对方gank的发动时间,而且成功击杀一次敌人的主要培养对象冥界亚龙,还扭转了上路被压制的不利局面。这就是逐个击破的gank战略,这个战略可以最大限度的节省时间,兼顾大局,比起点对点专杀弱者的gank方式,这种全局gank更能够支援队友,有利于获得最终胜利,当然对配合意识也有一定要求。

  然而实战中这样流畅的连续击杀却不一定能够顺利执行,尤其是对手比较有经验的时候。你会发现当你的英雄刚到达对方所在大路旁边的树林中,或者正沿着河道向中路前进时,目标敌人早早就退到河道后面,甚至缩在炮塔后面不出来,他是怎么发现gank威胁的呢?

  关于视野、侦查和反侦查

  答案在于对手使用侦查守卫或哨岗守卫,获得了额外的视野。这两种道具可以在奇美拉栖木/坟场买到,在某个地点使用后就可以获得该地点处的视野,视野范围大概和英雄差不多。他们都是隐形的,可以放在敌人可能出现或路过的地方,在对方没有察觉的情况下起到侦查作用。哨岗守卫还能够显示视野范围内的敌方隐形单位,所以你想知道敌人是不是在某个地方插了侦查守卫,就需要在那个地方插一个哨岗守卫,除了反侦查,哨岗守卫还用来对付对方会隐形的英雄,比如隐形刺客、地穴刺客、骨弓、树精卫士等等。侦查守卫对于DPS英雄或其他需要在一路长期赚钱的英雄都是至关重要的,因为三条道路上小兵的主要交战区域旁边都有大片的树林,而且一般从树林杀到大路都有不止一个入口,光靠经验几乎无法猜测到敌人会从什么地方出现。而在这些敌人经常埋伏的树林区域放置了侦查守卫以后,来袭敌人的一举一动都可以尽收眼底,是逃跑还是设下圈套反击就可以看情况从容决定了。

  [img= ob_counterattack1

  剧毒术士这次从上路旁的树林进发,试图gank在上路的暗影萨满和双头龙,但经过树林时已经被暗影萨满的侦查守卫发现了踪迹。] [img=

  ob_counterattack2

  暗影萨满和双头龙在对方没有形成合围之势前率先进攻,合力干掉了剧毒术士,天灾的另两个英雄这时也不敢贸然跟上,一次成功的视野反击!]

  除此之外的一些交通要道也是对战双方侦查和反侦察的重点,比如河道中途的两个十字路口,在这两个十字路口旁边的高地上插侦查守卫的话,不管敌人从上路gank中路,还是中路gank下路,或者按相反方向走,都不会逃过你的眼睛。在这种情况下敌人只有从河道两端的入口进入树林,才不会被发现。所以如果你在河道上两个十字路口处、中路高地处、以及上下两路旁边的树林都插了侦查守卫以后,就可以获得绝大部分敌人来袭的情报。当然侦查并不是只是插了侦查守卫就算完事了。通过侦查守卫获得的大部分情报都需要你从小地图上阅读出来,所以就算插满了侦查守卫,只盯着画面当中的英雄看,还是会被别人偷偷靠近的。任何人都要养成每隔一段时间看一眼小地图的习惯,你坚持这样做的越久,就会发现越多平时被忽略的信息:比如有象征敌人英雄的光标向你靠近、敌人在离你不算太远的地方准备谋杀你的队友、敌人在某条无人看管的路上集结准备攻击我方炮塔等等。一定时间内掌握情报的多少,以及根据情报能否做出正确的反应,很大程度上就区分了DotA玩家的水平高低。所以配合侦查守卫养成经常观察小地图的习惯,是成为高手的必经之路!

  一般游戏里约定俗成的规矩是,不管在什么地方发现敌人,都用Alt+鼠标左键在小地图上相应位置发信号提醒队友,看到信号以后应该如何反应呢?如果是进攻型的信号,一般都会在已知敌人位置的情况下发出,或者招呼同伴去那一路帮忙gank,或者已经就位时作为发动袭击的讯号;其他情况下看到有信号在某个地方闪烁,而又没有其他队友向那个地方移动时,八成都是队友看到敌人在那附近而发出的报警,千万不要贸然前往!

  Tips:小地图对象征友方和敌方的颜色有着不同的设置,开启同盟颜色的情况下,所有友军是天蓝色,所有敌军是红色,这对于DotA来说是不足以区分场上的种种情况的。而同盟颜色关闭时,所有英雄都会以进入游戏时选定的颜色光标在小地图上出现。如果你现在的小地图不能显示不同的英雄颜色,就需要按小地图旁边的同盟颜色按钮或键盘上的Alt+A关闭同盟颜色。顺便说一句,小地图边的按钮里还有一个显示所有中立生物位置的功能,对于初学者来说非常方便,别忘了使用哦^^。

  反侦查

  说完了侦查守卫,有人可能已经想到了,如果对方在刚才说的那些位置插了侦查守卫,那我们的gank不是也会被发现吗?一点没错,侦查对于交战双方都是平等的,DotA中对于视野的争夺激烈程度丝毫不亚于对于金钱和经验值的争夺,视野意味着安全性、灵活性和主动性,缺少视野会使本方英雄的行动瞻前顾后,步履维艰。

  说了这么多视野的重要性,下面就介绍争夺视野的方法。哨岗守卫

  最重要的方法就是前面提到过的哨岗守卫,虽然每组可用3次的哨岗守卫售价高达375金,但由于其使用方便、可以长时间起作用、以及任何人都可以使用(甚至连你的小鸡都可以像英雄一样带着哨岗守卫到处插!)的优点,在所有侦测隐形的方法中是最常用和有效的。高手之间的交战中你几乎看不到普通的侦查守卫,他们全部使用哨岗守卫来同时进行侦查和反侦察。而在pub对战中我们通常还是用侦查守卫来扩展视野,只有当我们感觉敌人能察觉我们行动时,才会用到哨岗守卫来进行反侦察。

  拿上面提到过的情况来说,假如我们的复仇之魂到达上路树林时敌人的Lich立刻就从大路上撤走,我们有八成的把握可以断定他在这片树林里插了侦查守卫。那么回家时买一到两组哨岗守卫出门,再回到刚才gank被发现的地方插上一支,就可以为下次gank铺平道路了。即使敌人发现你在进行反侦察活动而不轻易出现,我们也有效的压制了敌人的行动。游戏进入中期后在河道上的两个十字路口处最好也选用哨岗守卫来侦查,有很大机会能打掉敌人原本插在这里的棒棒。

  [img= crosss_entry1 这幅图上是游戏进行到中期后经常能够看到的情景,死灵法师带了一组哨岗守卫,正在清理关键位置上敌人的侦查单位。] 死灵书

  第二个重要的反侦察道具是死灵书,死灵书升级到lv3以后召唤出的肉搏怪具有反隐形的能力。死灵书的最大优势在于使用灵活,由于死灵书召唤出的生物本身就同时具有反隐形和攻击能力,所以他们既能够跟随英雄清理一长段距离上的侦查守卫,又可以让召唤出的两只怪突入比较危险的地区代替英雄搜寻敌人的侦查守卫。在对方已经控制了大部分地区的视野而很大程度上限制了本方英雄的行动时,选择死灵书来进行反侦察是非常安全和方便的对策。死灵书90秒的cd并不算长,平时带在身边也可以有效的用来对抗敌方会隐形的英雄和单位。真视宝石

  第三个常用的反侦查道具是真视宝石,真视宝石能够让携带它的英雄具有反隐形能力,然而真视宝石会在携带者死亡后自动掉落在地上,所以实际使用中受到很大限制。一般都是已经购买了不朽的守护(复活盾)的英雄,才会选择真视宝石来进行反隐,这样即使被敌人杀死也会立刻在祭坛复活,不会把真视宝石掉落出来。另外有些具有特殊能力的英雄也可以在没有不朽的守护时携带真视宝石,比如具有复活能力的骷髅王,以及具有永久隐形能力的隐形刺客。其他一些跟视野和反隐形有关的英雄和技能如下:树精卫士的森林之眼,虽然视野范围不大,但具有永久反隐能力,必须毁坏森林之眼所在的树木,才能消灭森林之眼。地精工程师(炸弹人)的麻痹陷阱和遥控炸弹,使用后也能够在相当长的时间内提供视野,麻痹陷阱和遥控炸弹cd并不长,所以地精工程师可以很方便的用他们控制整个地图的视野,如果在重要地区偷偷埋布下许多地雷和遥控炸弹的话,同时还能够秒杀路过的英雄。

  赏金猎人的追踪技能和鱼人守卫的伤害加深可以在一段时间内获得目标英雄的视野,除了用于追杀,这类技能还可以看到隐形的英雄。

  光之守卫的幻火召唤、先知自然之力召唤出的树人、兽王野性呼唤召唤出的鹰和猪、灵魂守卫的魔法镜像、死灵飞龙怨灵复生的召唤物、育母蜘蛛的寄生蜘蛛、地穴编制者的侦查者都是可以灵活使用的召唤物,这些召唤物既可以用来承受伤害和输出攻击,也可以代替主人向未知区域前进,防止主人胡乱突入造成危险。值得注意的是兽王召唤出的鹰和死灵飞龙召唤出的小鸟,他们是飞行单位,视野会随着自身高度变化,所以使用他们时要注意让这些飞行单位尽可能多的停留或经过高地,可以获得惊人的视野!

  血魔的嗜血渴望能够在敌人任何英雄血量低于50%时获得该英雄的视野,同时为血魔提供移动速度的加成。宙斯和幽鬼在释放大招的一瞬间可以获得敌方全体英雄所在位置的视野,在双方都在策划大规模集团混战的时候使用这类大招可以起到先发制人的关键作用。

  关于侦察和反侦察的基本内容大致已经介绍完了,如果你通过控线压制、gank偷袭、掌握视野这些方面的努力都不能够打垮对手的话,你最终解决敌人,赢得比赛的唯一手段就是组织全面的进攻击败敌人的英雄组合,或者拆毁敌人基地内的建筑。可以说,从选好英雄开始,慢慢练级、赚钱,不断找机会杀死或压制敌方的英雄,都是为了最终组织总攻彻底击败敌人在做着准备。怎样让你的5人组合发挥大于5的威力,怎样巩固优势和打击敌人劣势,以及怎样在逆境中团结一心坚持到底,都是所有DotA玩家需要掌握的意识。

  团队作战

  DotA比赛进入中期后,随着gank的升温和不断有英雄装备成型加入到击杀英雄的队伍中来,英雄之间的战斗会升级成两个团队之间的对抗。这段时期内由于侦查和反侦查大行其道,任何一次gank都有可能吸引地图上所有英雄的注意力,往往一次预期中2对1的gank,会由于双方不断有英雄赶到战场进行支援而规模越来越大。如果你所在一方不能够根据小地图上敌方的动向及时调整整个队伍的分布,予以适时的转移和迎击,结果很容易会被对方轻易的逐个击破,遭受很大的损失。

  无论是队友主动出击进行gank,还是队友遭遇敌人gank,其他盟友都应该时刻关注小地图上敌人的走势,如果在局部发生战斗后其他区域的敌人大部分都从视野中消失的话,多半是赶往事发地点进行支援了。这时你和队友也应该尽可能的通过回城卷轴或远行鞋第一时间传送到事发地点附近,如果没有条件传送也应该尽量向那个方向移动。要知道,援兵到达较早,可以形成以多打少的局面;而即使到达较晚,队友撤退时也能够起到掩护甚至是伏兵的作用。如果嫌远或者心疼回城卷轴的钱而不及时增援的话,不光队友会陷入很大的危险,自己随后也一定会被敌人集中火力攻击,到那个时候你想找援兵也找不到了。

  如果双方的兵力都在开战前及时赶到,那么即将发生的大规模遭遇战就是DotA中团队交锋的第一个主题。遭遇战的一大特点就是双方只知道对方的大致位置和参战人员,但没办法了解对方确切的兵力分布。同时由于双方都在不停的隐藏自己的踪迹,设法从出其不意的时间和地点杀出重创敌人,所以双方在开火前几乎都在不停的移动和调整自己的阵型,要赢得遭遇战,不光要掌握好自己英雄的特色技能,以及配合队友技能这些基础知识和技术,还要时刻有保持己方阵型和摧毁敌方阵型的意识!

  关于阵型

  这里解释一下DotA中的阵型概念,正如我们玩传统战略游戏时会把脆弱的远程兵放在队伍后排,而耐打的步兵放在前排,骑兵放在侧翼一样,DotA中的集团作战,我们也要时刻有保持和保护自己阵型的意识。我们可以把血量较多或者有特殊逃生技能的英雄放在队伍最前面,脆弱的法师和DPS英雄在队伍后面跟紧,而一些有特色技能能够出其不意打击敌人的英雄一般游离在大部队之外,方便在己方大部队吸引敌人注意力以后从敌方薄弱的侧翼直接突入重创敌人。在移动的同时时刻保持这样的站位并不是很容易做到的,你需要时刻对队友的动向有确切的了解,如果所有队友同时向后退而你恰好还在前进,这一瞬间就可能宣判了你的死刑。一般来说这个时候的作战需要队伍中最有经验的成员坐镇指挥,通过在小地图上发信号来指挥全队前进或后退。

  需要注意的是双方调动阵型寻找对方破绽的过程中,对视野安全性的要求是很高的。如果对方事先在你队伍活动区域安插了侦查守卫而你们浑然不知,还在试图通过移动攻击敌人的侧翼时,很有可能在行军半途就遭到敌人的突袭或包抄导致全军覆灭。所以在这个时期双方一般都会准备较为充足的反侦察手段,比如随身携带的哨岗守卫或死灵书。如果不能确定一块地区的视野是否已经被敌人掌握,最好的办法就是全体队员果断的撤离该区域。

  小前锋

  而相反的是,如果本方的队员能够在队友掩护下将视野拓展到敌方阵线中,不但可以驱赶和压迫对手的阵形,还有可能逼迫对手仓促应战,帮助我方获得一定的优势。我们经常可以在比赛中看到这种在遭遇战中主动出击,帮助队友获得敌方视野并扰乱对方阵形的英雄,可以称他们为小前锋。小前锋并不一定要由血量惊人的力量型英雄担任,很多血比较厚的法师,或者有跳脱匕首、黑皇杖这些特殊道具的英雄也可以胜任。小前锋在发现敌人大部队确切位置后,敌人往往不得不停止移动,开始攻击小前锋,这时候开路先锋的主要任务基本上就完成了,要全力撤出危险区域。其他队友此时也要及时跟上,一方面掩护小前锋撤回,另一方面根据敌人站位情况集中攻击其薄弱环节。这种时候能否用最快速度造成对方减员是相当重要的,人数占优的一方会不断利用单位数量的优势调动对手,被集中攻击的英雄后撤,没有被攻击的英雄集中火力杀伤敌人或掩护队友。

  如果之前小前锋的突进顺利的话,我方脆弱的法师和DPS这时候应该是在没有被敌人发现位置的情况下突然开火,而敌人只能选择追击小前锋或者全体撤退。小前锋的突进和撤退能够有效的牵制敌人的阵形和火力输出,与此同时我方火力全开,消灭敌人并不是困难的事情。但小前锋如果突进过深,或者队友没能及时跟上的话,就可能直接造成减员,在局面上立刻转为被动。所以在冲击对方阵型时也要谨慎小心,如果没有把握,继续保持阵型等待敌人走位失误也是很常见的策略。

  [img= top_forest_attack1

  图中的lina和双头龙正在天灾方上路森林中集结,顺便在确认视野安全的情况下练掉一些中立怪。组织团战前占领敌方的树林可以断绝敌人的部分经济来源。] [img=

  top_forest_attack2

  双头龙发现了敌人大部队的踪迹,作为小前锋勇敢的冲了上去,天灾队伍阵型被压缩的厉害,而近卫方却可以轻松挑选目标。双头龙虽然是法师,但他的血可是很厚的哦。]

  侧翼突击手

  担任突击侧翼任务的英雄往往也是组织团队进攻的关键所在,他们一般都有大范围的限制技能或伤害技能,一旦这类英雄能够从地方阵型的肋部突入,他们就可以瞬间爆发巨大的伤害,或让敌方全体成员丧失移动能力。值得一提的是能够限制一定范围内敌方行动,甚至彻底摧毁敌人阵型的这类技能,它们的施展作为团队进攻的号角,可以很大程度上提高其他队员技能使用的成功率和杀伤力,并且令敌人最脆弱的或最有威胁的目标直接暴露在我方火力之下,更不要说可以帮助一些英雄的强力范围伤害技能精确定位,形成威力超强的连招。值得特别关注的技能有:

  树精卫士的疯狂生长,持续造成对方英雄大范围的移动攻击不能状态,外加相当可观的伤害,疯狂生长不光拥有恐怖的作用范围和持续时间,还可以作用于魔免的单位,配合树精卫士本身的隐身能力,是突袭团队的强力限制技能,你甚至可以购买刷新球,连续两次释放大招,让敌人行动不能的时间延长到总共10秒!谜团的黑洞,以释放地点为中心,范围400以内的敌人都会被吸入黑洞中心,在黑洞中的敌人不能移动不能攻击,除去一些只改变自己状态(比如疾风步进入隐形)的技能外,其他技能和物品都无法使用。由于黑洞中的敌人会非常集中,所以配合队友的范围伤害魔法,可以对敌人造成巨大伤害。

  那加海妖(小那加)的Siren之歌,同样具有非常广泛的作用范围,应该在敌人阵型没调整好时接近敌人并让敌人全体进入沉睡状态。这时我方队员可以从容接近敌人,摆好阵型,挑选好秒杀的目标,在睡眠时间结束时就可以立刻发动攻击秒杀敌人的一个英雄,同时趁对方阵脚大乱之机继续追击。

  虚空假面的时间结界,释放一个结界,除自己以外任何进入结界的单位都会完全丧失行动能力。正确使用的时间结界能够发挥接近于疯狂生长的固定敌人位置的作用,而一旦不慎把队友罩进结界,所造成的恶果也是相当严重的。潮汐猎人的毁灭,是大范围的伤害技能,附带短时间的打晕效果。作为团队进攻的先手有速度快范围广伤害高的优点。沙王的掘地+地震连招,掘地能够造成敌方多个英雄的短期昏迷,随后在敌方人群中释放的地震不光能够减慢敌人的整体速度,还能造成数以千计的巨大伤害。因为地震需要2秒施法时间,所以突入对方阵中的沙王会成为敌方限制英雄重点照顾的对象,事先准备好黑皇杖之类反限制技的道具是必修的功课。

  半人猛犸的两极反转,同时具备打晕和聚拢敌人的双重功效,也能够有效配合队友的范围伤害魔法。缺点是需要以自己为中心作用,所以想要成功拉到敌人多个目标的话,逃脱匕首的正确使用是必不可少的。其他能够破坏敌人阵型的招数还有很多,限于篇幅这里就不过多介绍了,希望上面提到的这些能够启发朋友们认识和发现更多英雄的潜力。

  [img= aoe_invisible1

  沙王在濒死时放出沙尘暴进入隐身状态,水晶室女毫不犹豫的在看不到沙王时使用大招进行大范围轰炸。水晶室女的大招对于敌方团队也有强大的摧毁能力。] 推进!

  除去遭遇战,集团作战中另一个也是最重要的一个环节就是推进。推进是指跟随本方小兵顺着大路进攻,不断拆毁沿途的敌方建筑,直到最终摧毁对方的冰封王座或生命之树获得最后的胜利。推进和反推进是DotA里最注重宏观战略的一个环节,声东击西、围魏救赵、以逸待劳、打草惊蛇等等经典战略思想都可以在这个过程中得到体现。由于这部分的战略十分灵活,又可以借鉴其他战略游戏中的相似内容,所以这里不单独介绍各种战略战术了。下面将主要把推进过程中必须要掌握的一些知识和意识要点介绍给大家。

  第一,任何友方建筑都可以作为回城卷轴和远行鞋的传送目标,在对方准备从某一路推进时,本方如果决定保护该路的炮塔,最好应该在敌人还没就位时提前利用传送达到该地点组织防御阵型。进攻方在看到敌人即将传送到炮塔旁边时也要根据情况停止对炮塔的攻击,重新调整自己的阵型,切不可急于求成而让自己陷入敌人的包围。

  [img= bottom_trap1

  近卫下路的炮塔已经被打成红血,这时候千万不要贪图便宜贸然上去攻击,看看lina那阴险的站位,早就设下了陷阱等待敌人的到来。]

  第二,推进的过程里本方小兵也扮演了相当重要的角色,小兵能够为本方英雄承担炮塔伤害,并作为肉盾使敌人难以接近己方的英雄。推进中要集合多个英雄的力量迅速消灭敌人前来迎击的小兵,尽可能的减小路途中本方小兵的损失。可以说进攻一个炮塔时本方小兵数量越多,成功的把握就越大。

  [img= creep_impetus1 双方拉锯战后,近卫方仍然有小兵冲向天灾高地,这时天灾已经没有小兵上去对抗,形势非常危急。] [img=

  creep_cover1 小兵吸引炮塔火力的能力在这次gank中显示无遗:复仇之魂被冥界亚龙追杀,但成功逃到了炮塔的射程范围内。] [img=

  creep_cover2 没想到对方的小兵实在太多,复仇之魂在炮塔下面的树丛中兜了三圈,炮塔还没有打光面前的小兵,冥界亚龙毫发无伤,可以轻松将复仇之魂杀死。]

  另外在DotA中,双方的高地上都有一些没有攻击力的建筑,统称为兵营。这些建筑分为三部分,分别代表了三条大路上双方小兵的实力对比。一方在某条路上的兵营被摧毁的越多,对方在这条路上小兵的实力就越强。当一方在某条路上的兵营完全被拆毁后,如果英雄不协助防守的话,敌人光靠小兵的进攻就可以杀到大本营的位置。所以抢先拆毁对方的兵营会对整体战术的实施起到很大的帮助。

  冲上高地

  第三,想要拆毁对方的兵营,就必须设法冲上敌人的高地,摧毁敌人高地上的防御塔。而防守方占据高地优势,不光能够对依次冲上高地的敌人进行合围秒杀,还占据了视野的优势和攻击误差的优势(高地下打高地上会有一定几率攻击失误)。因此主动进攻对方高地是需要前期一定优势积累的,如果优势足够,那么策划一次突击高地的行动需要注意下面几点:

  1.本方的小兵数量越多越好,由于小兵不受控制,所以需要英雄们配合小兵杀入高地的时机展开进攻。

  2.需要高地上的视野,至少应该有一个英雄携带侦查守卫并在总攻之前偷偷放在对方的高地边缘。

  3.保持步调一致,率先开始行动的队员应该对其他人有明显的提示,比如复仇之魂,潮汐猎人,谜团等等。这些先锋队员发现战机来临时既要及时行动把握机会,也要立刻发信号提示队友。其他人看到信号后应该尽量迅速杀入高地(尤其是DPS英雄,否则地形惩罚会让你的攻击没有威力)。

  4.团战里应该以击杀对手的重点培养对象为首要目标,除此以外的目标都不应该以命相抵,吹风对手的限制型英雄,躲开对手的肉盾,追打他们的DPS,当然,不要太拼命,除非你有把握一命换一命。如果敌人采取收缩姿态向高地深处撤退,这时候最好稳守住高地入口,以拆毁建筑为主要目标引诱敌人回救,再组织击杀。

  推进高地的过程里,前面遭遇战部分介绍过的那些阵型破坏英雄同样能发挥重大的作用,由于高地狭窄路口的帮助,防守方的阵型一般没有脆弱的侧翼可以突击。这时候全队能否顺利冲上高地,都取决于有大范围限制技的英雄冲上高地后技能释放的成败。能够作用于三个或更多敌方英雄的阵型破坏技可以有效的为队友拖延时间,使队友能够冲破火网进入高地。这部分的意识和技术需要玩家对英雄技能有比较深入的了解和实践。最后介绍两个推进过程中最重要的装备,一个是远行鞋,免费回城,免费传送到前线,在后期战略感极强的互相推进作战中能够为你的队伍提供很大的灵活性。另一个是不朽的守护(复活盾),不朽的守护不但能大幅度提高英雄的防御力,还提供三次死亡后立刻满血复活的机会。不管是进攻中用来牵制敌人,掩护队友的安全性,还是防守时立刻复活带来增援的及时性,都让不朽的守护显得十分超值。值得一提的是,这两件装备配合使用时,可以源源不断的对对手基地施加压力,有利于一举打垮敌人夺得胜利。

  结语至此这篇名为“TONE!”的新手攻略就全部结束了,内容概况了初学者从挑选英雄,与队友磨合,学习局部技术和全局意识,团队决战等各个环节的学习历程,希望对DotA爱好者,以及还没有入门但对DotA感兴趣的朋友能够有所帮助。鉴于篇幅和时间所限,还是很遗憾的没能照顾到更多细节,行文中也难免出现一些错误。希望各位朋友多多和DotA

  Toner编辑部联系,多多交流意见和心得^^ 为了我们热爱的DotA

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