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网游,不再让女性走开(图)

来源:居家理财网 等级:默认等级
发布于2007-09-05 08:43 被读163次 【字体: 】〖 访问论坛

 商家关注女性游戏的开发

  现在市面上面向女性的网络游戏多达三四十款,比如前几年的《石器时代》、《泡泡堂》;近期推出的《天使之恋》、《诛仙》等都是受到女性玩家欢迎的游戏。各大游戏制造商无法抗拒女性市场带给他们的巨大诱惑,纷纷开始挺进女性网络游戏领域。

  中娱在线的总裁谢成鸿告诉记者:“现在游戏研发公司的竞争方面主要是技术、服务、创意和受众人群的开发,将来,不单是女性群体,游戏还将向更广的年龄层次深入,达到一款电子游戏一家老小都爱玩的结果。但是眼下,最主要的还是对女性玩家市场的开发。”

  记者发现,几乎每一款网游都多多少少地加入各种吸引女性的元素,随便打开一个游戏,其中都可以找到吸引女性玩家的“亮点”,《神泣》中唯美的女性角色,《泡泡堂》或《跑跑卡丁车》中可爱搞笑的“泡泡堂”家族人物,甚至《魔兽世界》这样的冒险类游戏,都搞一些冬幕节、万圣节等好玩的节日来吸引女性玩家的注意力,众多的游戏制造商们可见在女人身上下了很大功夫。谢成鸿告诉记者,上个月,日本任天堂公司新推出的NDS游戏《进一步成人脑力锻炼DS》,已经成为日本游戏销量排行榜第一名,而这款游戏也是为了吸引广大的女性玩家消费群而设计的。

  对于女性游戏的开发,众商家也都有自己的想法。谢成鸿认为:“女性对于游戏的心理是畏惧的,而男性是以一种挑战的心态去游戏的。”这个结果是多年来的游戏制作风格造成的后果,回想曾经的《魂斗罗》、《坦克大战》都是要用较快的反应、娴熟的操作去玩的,而这些正是符合了男性追求刺激、善于挑战的游戏心理;但是相对于爱刺激、爱冒险的男性,女性则大多选择了游戏节奏较慢的易智类游戏,比如《俄罗斯方块》。

  在对男性与女性的游戏心理进行了分析后,众游戏制造商也开始注重女性人群的培养,例如将游戏内的人物做得比较可爱,将格斗动作“Q”版化,加入感人的游戏情节等等,这些都是女性的游戏心理所关注的,这些做法吸引了很多女性的兴趣,也培养了一批钟情游戏的女性玩家。

  女性游戏市场潜力无穷

  根据艾瑞市场调查数据显示:2003年,女性玩家的比例占8%左右;2004年,女性玩家的比例上升为16.61%;到2006年,女性玩家的比例已上升到49.6%,女性玩家在牌类、棋类和休闲竞技类等网络游戏中的人数已经超过男性。而且女性玩家不但在游戏人数上已经逐渐和男性玩家持平,在游戏时间上也有了突飞猛进的增长,现在,女性在网络游戏上的平均在线时间为2个小时左右。

  这个现象已经被广大的游戏制造商们所关注。英国爱丁堡互动娱乐节是电子游艺界的权威活动,在去年的娱乐节上,电子艺界公司(EA)副总裁兼首席运营官戴维·加德纳公布了全球游戏产业的七大预言。他认为,对女性玩家的开发将成为游戏业经济新的增长点,女性游戏市场每年能给单个游戏开发商带来10多亿美元销售收入。

  目前,国内外各大游戏公司都在全力用自己的产品去征服女性玩家市场,就像“任天堂”最新推出的新款游戏机“Wii Fit”, 据国外媒体报道,任天堂今年在美国的加利福尼亚举行的E3电玩大展上出招,发表一款以健康管理为理念的新游戏软件“Wii Fit”,而这款游戏就是针对女性最关心的体重问题而设计的。根据“任天堂”日前公布4月1日开始的2007财年销售目标,其以“关注女性”为市场策略的Wii游戏机预计销售1400万台,配套游戏预计销售5500万套,比上财年均有大幅增长。在多元化的社会娱乐项目的“抢滩登陆”中,“任天堂”开发一直比较沉寂的女性游戏市场可能创造出新的增长点。 

  女性成为网游市场不可忽视的一股力量已经毋庸置疑。尽管在今年上市的几款网游《诛仙》、《天使之恋》都有很大程度是针对女性群体设计的,但是在国内市场上适合女性玩的游戏还是相对较少。

  谢成鸿告诉记者:“在国内,现在还是有很多女性拒绝游戏,认为玩游戏是不健康的体现。所以游戏公司在制作游戏的时候还是要结合女性的价值取向、心理特征、兴趣爱好,并且在新型健康游戏的开发上发动想像力,用健康游戏的方式告诉广大女性——游戏也是快乐生活的一部分。”

来源:北京商报



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